雜記、想法,與其他(舊)

2004/06/25

兒童不宜的史瑞克2

當然,這部電影是分類在普級,對於兒童不致於有什麼重大影響。畢竟跟電視新聞比起來,什麼都是小兒科。普級不等於適合兒童欣賞,尤其是它們可能看不懂太多編導所要表達的笑點。

三年之後再度推出續集,可以見證科技進步之神速。人物變得更栩栩如生,表情及肢體語言更加豐富。據說用足了面部的兩百一十八條肌肉。這方面的進步是無庸置疑。

和技術上的進步比起來,對於一個故事來說,不如可說是退步。一個中規中矩的童話故事,和帶有顛覆意味的結局,使得第一集的情節通俗易懂而不流於俗套。

第二集,或許是技術上游刃有餘,或許是票房歷史給了信心,創作群開始大玩遊戲,玩得比前一集更加誇張。不只是當時每部電影都不忘「致敬」一番的駭客任務,而是這三年間叫得出名號的所有電影,都被玩弄了一遍。瞬間還以為自己看的是動畫版的機飛總動員,或是驚聲尖笑。除了電影,也不忘向好萊塢調侃一番。舉凡山坡上的大字招牌,坡道上的明星豪宅,實況轉播的星光大道,習於全球化好萊塢浪潮的觀眾很難陌生。

但撇開這些糖衣不談,劇情其實和其他通俗美國電影沒有兩樣。夫妻婚後兩人的差距顯現,家庭的衝突發生,對於幸福的刻板印象,以及最後的大圓滿結局,如擺脫不掉的暗夜詛咒般,再度重覆對全球觀眾輸出單一的價值觀。如果是真人演出,結果會相同嗎? 評價會相同嗎?

對於首集里程碑般的成就及票房收入,續集相對之下光芒顯得有些無力。故事被承接了起來,但沒有太多新意。製作群很努力地加進更多的笑點,但要顧及大眾口味和獨特性確實不容易。我懷疑多少比例的人,能一眼認得出鐘樓怪人的誕生。如同這部「童話」考驗觀眾對格林的熟悉,它同時也是部電影大猜謎。猜猜看,它一共提到了幾部電影? 這種需要共同經驗的笑點,顯然不是對每一個人都有用。當它成功時,也就是單一價值觀荼毒的成功。

笑點太多串接起來的結果,就是很難對於整體有一個深刻的印象。尤其是笑到彈性疲乏了之後。Ending 神來一筆實在是敗筆,期待完全破滅。

所以呢,本片還是當成不用大腦的片子看看就好。專業人士觀摩電腦動畫製作者除外。

2 個意見:

  • 嗯,對於電影來說,通常會有兩種期待,一是期待它真的有我們所想像的那麼好,一是期待它能超乎想像。我屬於後者。理由很簡單,如果可以想像得到,那麼樂趣就少了大半。

    當然並不是說它沒有作為一部電影該有的價值。只是,當發現它所強調的電腦動畫,與現實生活愈來愈近,愈來愈真,它所具有的獨特性,似乎也就不再那麼獨特了。如果用電腦造出了一個栩栩如生幾可亂真的角色,那何不直接找個真人演出呢? 劇情亦然。3D 模型也只是演員,仍然不是故事的血肉啊。

    所以,作為一部賣座電影,它是當之無愧的,但也僅止於此。

    --
    也就是說,還不到看完會魂牽夢縈的地步,如此而已。
    評論是事後,看電影誰管這些。 :P
    幾萬年前的人也沒想到,打發時間的洞穴塗鴉會有什麼影響呀。

    這樣的觀點是個性使然,參考 http://mypaper.ttimes.com.tw/news/jsli/ 。

    Blogger jsli 提供, 6/25/2004 04:07:00 下午  

  • 喵要請醫生照顧他到我搬完家為止。

    Blogger jsli 提供, 6/25/2004 04:08:00 下午  

張貼留言

訂閱 張貼留言 [Atom]



<< 首頁