雜記、想法,與其他(舊)

2004/06/26

白天與黑夜

白天光線的流逝,讓人意會到時間的步調,讓人有進行的感覺。

黑夜寂靜而無響,遮掩住時鐘的指針,毫無察覺機會。

年紀

年紀,不是成長的理由,不是幼稚的藉口。

2004/06/25

兒童不宜的史瑞克2

當然,這部電影是分類在普級,對於兒童不致於有什麼重大影響。畢竟跟電視新聞比起來,什麼都是小兒科。普級不等於適合兒童欣賞,尤其是它們可能看不懂太多編導所要表達的笑點。

三年之後再度推出續集,可以見證科技進步之神速。人物變得更栩栩如生,表情及肢體語言更加豐富。據說用足了面部的兩百一十八條肌肉。這方面的進步是無庸置疑。

和技術上的進步比起來,對於一個故事來說,不如可說是退步。一個中規中矩的童話故事,和帶有顛覆意味的結局,使得第一集的情節通俗易懂而不流於俗套。

第二集,或許是技術上游刃有餘,或許是票房歷史給了信心,創作群開始大玩遊戲,玩得比前一集更加誇張。不只是當時每部電影都不忘「致敬」一番的駭客任務,而是這三年間叫得出名號的所有電影,都被玩弄了一遍。瞬間還以為自己看的是動畫版的機飛總動員,或是驚聲尖笑。除了電影,也不忘向好萊塢調侃一番。舉凡山坡上的大字招牌,坡道上的明星豪宅,實況轉播的星光大道,習於全球化好萊塢浪潮的觀眾很難陌生。

但撇開這些糖衣不談,劇情其實和其他通俗美國電影沒有兩樣。夫妻婚後兩人的差距顯現,家庭的衝突發生,對於幸福的刻板印象,以及最後的大圓滿結局,如擺脫不掉的暗夜詛咒般,再度重覆對全球觀眾輸出單一的價值觀。如果是真人演出,結果會相同嗎? 評價會相同嗎?

對於首集里程碑般的成就及票房收入,續集相對之下光芒顯得有些無力。故事被承接了起來,但沒有太多新意。製作群很努力地加進更多的笑點,但要顧及大眾口味和獨特性確實不容易。我懷疑多少比例的人,能一眼認得出鐘樓怪人的誕生。如同這部「童話」考驗觀眾對格林的熟悉,它同時也是部電影大猜謎。猜猜看,它一共提到了幾部電影? 這種需要共同經驗的笑點,顯然不是對每一個人都有用。當它成功時,也就是單一價值觀荼毒的成功。

笑點太多串接起來的結果,就是很難對於整體有一個深刻的印象。尤其是笑到彈性疲乏了之後。Ending 神來一筆實在是敗筆,期待完全破滅。

所以呢,本片還是當成不用大腦的片子看看就好。專業人士觀摩電腦動畫製作者除外。

紙箱

紙箱紙箱紙箱~ 我需要紙箱~

2004/06/22

探病

今天去探病,醫生說因為剛剛打針,麻藥還沒退。不過看得出來仍然是一臉不情願。昨天手術,今天才能開始吃東西。你要乖乖,傷口才會快點好...

橘子貓

Posted by Hello


今天送喵去看醫生,才發現自己是多不盡責。他需要在那待兩三天,看看情況。首先是肚皮上有溼疹,再來是趾甲縫有黴菌。其實一些小症狀出現就應該要小心的。

回到家,房裡沒有小東西,開門也不需要注意別讓他跑出去。少了什麼的感覺。雖然知道他過幾天就可以回來,但是和出遠門時,把它託給別人,幾天見不到他的情形,還是有很大的不一樣。

2004/06/16

咖啡因

真是該死的,以為自己對咖啡因免疫,下場是到現在還兩眼圓睜。

明天大概會趴死在桌前吧 :~(

2004/06/08

管他去

真不知道自己在雞婆些什麼。也許看到別人蠢、番、不講理,就由他去就好了。何必要想去說服什麼人,搞得自己滿肚子大便。

2004/06/02

深夜的誠品

星期天的深夜,人還是多得跟什麼一樣,搞什麼啊。真的沒地方可以去,也不回家睡覺?說實在的,深夜時段還真沒什麼地方好去,混夜店是某些人才會喜歡的吧。台北市這樣的地方,雖然說也是有住人,並不像住人地區的感覺。既然是商業區,好像也不用遵守什麼幾點前回家刷牙上床睡覺的規矩。那好吧,就姑且不管這深夜莫名的人群了。怕寂寞的人還是多得很,只好擠身人群假裝不寂寞。

漫畫寓言

前幾天(星期天)在書店看了一套書,「五項修練的故事1~4」,用圖畫書加寓言說故事的方式,啟發人們從不同角度去思考與學習。從內容來看事實上是比較偏向提升自己工作競爭力的,不過這幾本書卻像本故事書。小時候爸爸會買給我們看的那種。難怪文案上說是老少咸宜。

趁自己還沒忘記前記下來:
比狼學得快 - 牧場上的羊,真的擺脫不了最後被狼吃掉的命運? 要如何避免?
旅鼠的困境 - 旅鼠生命的終點,就是奮力往懸崖下一跳。他們甚至為此盛大慶祝。但為什麼?
洞穴人的陰影 - 為什麼洞穴人不肯轉頭看看洞外的天空? 他們的祖先為什麼彼此征戰?
冰山的一角 - 原本企鵝和海象共享蛤蜊的完美組合,為什麼逐漸變成一場混亂和災難?

值得一讀。hmm... 其實讀一遍就可以了。:p 要送書給小朋友的話應該也不錯吧。